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¡Casi en el final!

Es increíble, pero sí señores: Tenemos un nuevo episodio de Gamercafe Podcast con la PENÚLTIMA entrega de la cronología de nuestro eterno especial de PlayStation y 470 juegos a comentar… estamos llegando al final.

En esta oportunidad pasamos por los años 2001 y 2002, años donde la sexta generación de consolas ya empezó a moldearse como se debe y empezó a despedir a la PlayStation después de años de gloria, pero no sin antes dejar uno que otro regalito interesante.

En este episodio hablamos de títulos como el esperadísimo Dragon Warrior VII (el último título canónico antes de llamarse oficialmente “Dragon Quest” en nuestro continente) y todo lo que significó el regreso de esta franquicia después de años ausente en inglés, Fear Effect 2: Retro Helix y toda su “controversia”, Hoshigami: Ruining Blue Earth, Disney’s Atlantis: The Lost Empire, los dos curiosos títulos de Goemon que aparecieron al final de la vida de la consola con Ganbare Goemon: Ooedo Daikaiten y el extraño Goemon: Shin Sedai Shuumei!, ISS Pro Evolution 2/Winning Eleven 2000, el excelente Castlevania Chronicles, Syphon Filter 3 y “a petición popular” el juego de Harry Potter and the Philosopher’s Stone, para pasar al 2002 con Rayman Rush, la inesperada conversión de Capcom vs. SNK Pro y terminamos con el desconocido pero brillante Korokoro Postnin.

Todo esta vez lamentablemente con solamente quien les escribe (Hayama), Lataxx y Dr. Afrokid quienes éramos los únicos con tiempo. ¡Ya no queda nada! y como siempre esperamos que lo disfruten.

Descarga (MEGA)
Descarga Hanagumi
Versión Ivoox dentro de la noticia.

Otra más directo del Inti Creates Fan Festa 2015

Parecía un poco irónico que mientras Mighty No. 9 seguía en su limbo de desarrollo la propia Inti Creates estuviera anunciado la secuela de Gunvolt pero afortunadamente y llegando como noticia un poco más atrasado la propia compañía que está ayudando una vez más al conocido Keiji Inafune en estos proyectos también mostró nuevas imágenes de este muy esperado proyecto que trae al creador de Mega Man de regreso a las pistas con una nueva franquicia.

El motivo de por qué las imágenes llegan recién hoy a internet es porque el juego fue mostrado a puertas cerradas en el Inti Creates Fan Festa 2015 pero afortunadamente algunos sitios Japoneses filtraron varias imágenes, tanto directas como sacadas con cámara digital, que pueden ver en un recopilatorio de todas estas en NeoGAF.

El juego al fin ha mostrado progreso muy en especial en el ámbito de los fondos de escenario y sigue prometiendo todo este nuevo concepto de plataforma/acción/disparo que Inafune está apostando. Mighty No. 9 aparecerá originalmente para Windows pero también está prometido para prácticamente todas las plataformas vigentes a mediados de año.

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¡Y con Unreal Engine!

Dentro del curioso catálogo Japonés de Xbox 360 de seguro varios se acordarán del legendario Gal Gun, título de Inti Creates que salió solamente en Japón y que haaarto tiempo después apareció en PlayStation 3 donde eres un “Megaplayboy” que tiene como objetivo rechazar a todas las mujeres que encuentres en un estilo de juego Lightgun que definitivamente se queda en algo único en su género.

Bien, resulta que todas estas noticias nuevas de Inti Creates tienen un motivo: Hoy se celebró el “Inti Creates Fan Festa 2015” en Japón y ahora recién salido del horno nos enteramos gracias a Inside Games que la compañía además de anunciar un nuevo título de Gunvolt también han confirmado que se encuentran trabajando en la secuela oficial de este título, nuevamente en Xbox 360 y PlayStation 3 (y sí, sorprende que todavía salgan juegos de Xbox 360 el 2015 en Japón) y que por ahora la única gran novedad es que el juego estaría siendo desarrollado con Unreal Engine para proporcionar mejores resultados gráficos.

Gal Gun estaría apareciendo en el mercado Japonés durante el año y al igual que el primero debido a la temática pongo en duda que lo veamos acá al menos que lo importes.

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El “otro” juego de Inafune e Inti Creates tiene rápida secuela


Tal cual: El Twitter oficial del “otro” juego de Keiji Inafune para Nintendo 3DS acaba de anunciar que se viene la secuela sin muchos detalles. Al juego le fue bastante decente en críticas, en especial para los que querían gozar de algo cercano a la franquicia Mega Man Zero (por motivos obvios) así que genial por ellos. Por ahora no hay plataforma confirmada pero sería raro que no fuera 3DS.

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Al fin el público podrá darle un vistazo jugable a uno de los títulos más prometedores del “regreso” de los Collect-a-Thon

Por si alguien no lo sabía el 2015 será marcado por ser el año del regreso (o “la muestra”) del género de las plataformas poligonales, en especial el del género del “Collect-a-Thon” que consiste en buscar cientos de ítems en el juego. Este año se viene la revelación de la secuela espiritual de Banjo-Kazooie y trae consigo toda la fuerza independiente de la gente que creció en la quinta generación de consolas y está empezando a pedir que también la escena Indie se acuerde de ellos, con uno que otro regreso que personalmente hago el mea culpa de no haber comentado por acá porque… erramm… no sé.

Sin embargo el regreso que más bulla ha metido debido a lo mostrado durante estos últimos dos años ha sido A Hat in Time, título hecho por el grupo independiente Gears for Breakfast y revelado el 2013 que los propios creadores han comentado que quieren que sea el regreso triunfal de “la calidad de juegos de plataformas 3D de la época de Nintendo 64″, inspirado en títulos como Super Mario 64 o Banjo-Kazooie (pero NO Donkey Kong 64, algo que yo A TÍTULO PERSONAL agradezco) y que salió adelante gracias a un exitoso Kickstarter.

Finalmente y después de casi dos años de trabajo (algo que ellos mismos siempre avisaron que sería el período de desarrollo) al fin la web oficial ha confirmado que el próximo 7 de marzo será publicado en Steam la primera Beta oficial con tres mundos completos para ver la primera reacción de la gente y de paso arreglar uno que otro bug que salga en el camino.

Lamentablemente la única parte deprimente de la noticia es que la Beta solo estará disponible para los que hayan pagado en el Kickstarter pero de seguro saldrán videos y primeras impresiones de uno de los juegos más esperados del año para los nostálgicos del mundo poligonal a la antigua. Dejamos el Trailer antiguo por si se lo habían perdido.

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El nuevo Shooting de los creadores de Trouble Witches revive después de casi dos años de inactividad

Para los que siguen la escena del Doujin Soft les va a parecer hasta broma pero al fin, después de prácticamente dos años y algo sin saber absolutamente nada del proyecto, la gente de Studio Siesta ha confirmado en su web oficial que su nuevo Shooting para Windows Valstray no Kyouhyou está vivo y será mostrado y vendido como la gente este 2015, probablemente en el Comic Market.

Valstray no Kyouhyou es un nuevo título que está siendo creado por la misma gente detrás del excelente y clásico de culto del 2007 Trouble Witches y que lamentablemente han pasado por largos años de cancelaciones de otros proyectos para llegar a esto (RIP Trouble Witches 2). El juego que fue originalmente anunciado el 2012 es el primer Shooting vertical del grupo independiente Japonés y promete tener mucha acción y calidad visual como lo fue alguna vez Trouble Witches… y eso esperamos.

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El mítico Sonic poligonal que nunca vio la luz del día en Saturn aparece en una versión final y al fin jugable sin mucho drama

Después de meses de rumores y de un largo trabajo un grupo de personas del legendario foro Assemble Games y Sonic Retro han publicado el día de hoy una conversión directa para Windows de uno de los prototipos del legendario Sonic X-Treme, el título que traería el mundo de Sonic al polígono en Sega Saturn y que sería el juego que iba a competir contra el resto de juegos de plataformas de la era, para ser atrasado eternamente, sufrir muchos problemas de desarrollo y ser cancelado.

A pesar que no es la última revisión del prototipo y que no es la primera vez que sueltan una revisión esta versión tiene la magia de ser una conversión del código original e intacto de la versión de Saturn a Windows, sin la necesidad de hacerlo correr en una Saturn o en emuladores. El trabajo realizado para hacer este show fue enorme, en especial porque tuvieron que transformar todo el trabajo poligonal a base de cuadrilátero en vez de triángulos como es el standard a OpenGL. Para los que les gusta la historia de los videojuegos y en especial para los amantes de Sonic esta es una experiencia religiosa de una era bastante oscura de Sega que no deben evitar perderse.

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El FPS de Tencent se actualiza con nuevos personajes y modos de juego

Para todos los que están metidos en la volada del Free to Play les comentamos que los amigos de Level Up nos han avisado que su ya comentado FPS Assault Fire, desarrollado por los archiconocidos Tencent ha recibido una nueva y gran actualización la que incluye nuevos modos de juego, armas y personajes para desarrollar torneos de hasta 64 jugadores, así como también la llegada de las “Monedas AF”, con las que podrán acceder a mejoras a través del juego y todas las cosillas clásicas del mundo F2P.

Si no le habían dado el vistazo pueden descargarlo ya en su web oficial.

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El prometido nuevo título de esta reconocida franquicia se muestra por primera vez y pide 400.000 dolares en Kickstarter

A principios de este mes les comentamos que los creadores originales de Toejam and Earl regresaban a la acción con un nuevo título de la franquicia y que sería revelado en las próximas semanas. Ese día llegó y ya ha empezado el Kickstarter de Toejam and Earl: Back in the Groove.

Según lo mostrado en el video el juego para Windows promete ser una secuela 100% real al título original de Sega Genesis después de los “fracasos obligados por las empresas que publicaban en su momento” y que fusiona el polígono con sprites y animación clásica, respetando los diseños originales del juego que huelen a noventa por todos lados.

El juego está pidiendo 400.000 dolares y en tan solo unas horas ya llevan 130.000, por lo que la posibilidad de verlo vivo es bastante alta. A ver qué saldrá de todo esto.