Castle Crashers
septiembre 29th, 2008 | por usuario de Gamercafe |
The Behemoth no se quedo en los laureles de Alien Hominid y después de varios años la pequeña compañía Norteamericana demuestra que siguen siendo un exponente importante del 2D en USA, la espera acabo, ¡Castle Crashers al fin invade Xbox 360!
Desde hace mucho se habla sobre la ya gran brecha entre juegos casual, mainstream y “Hardcore”. La definición correcta de ellos sería que los casual son para un público general, los Mainstream para un público general más objetivo, haciendo uso de publicidad y “hype” para llegar a él y los hardcore, cuyo significado aun se sigue debatiendo entre los gamers en general, tratando de atribuirse el título. Hasta que al final, la respuesta es una sola: Castle Crashers.
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| El “Newgrounds style” en Castle Crashers es mas que evidente. |
Los juegos hardcore son para un público que ha estado su vida en los juegos, desde los inicios de las consolas caseras o hasta un poco más adelante, la gran época del SNES/Genesis. Y es para ellos a quien va apuntado este juego. De la mano de el estudio “The Behemoth”, integrado principalmente por Tom Fulp y Dan Paladin. El primero, creador del portal dedicado a creaciones flash de usuarios Newgrounds.com es uno de los más reconocidos programadores independientes del mundo, quien junto a Dan Paladin, encargado de diseño de personajes, fondos, y enemigos, dan un característico toque de humor al juego, poniendo referencias al portal o a cultura pop. The Behemoth tiene un poco de experiencia en lo que es video juegos caseros, habiendo lanzado “Alien Hominid”, para PS2 y GameCube. Una versión más elaborada de un juego Flash que hicieron para Newgrounds. El juego era muy bien hecho, totalmente 2D sobre un extraterrestre que había caído a la tierra y se hacía paso hasta su nave a través de hordas de agentes del FBI. Alien Hominid fue muy bien visto por la crítica, pero no muy aceptado por el público en general debido a su dificultad. Fue lanzado nuevamente como “Alien Hominid HD” para Xbox Live Arcade unos años más tarde Castle Crashers es el segundo intento de “The Behemoth” por entrar en el mercado casero, y lo hacen teniendo una expectativa increíble, luego de su primer demo jugable en PAX ’07, gran parte de los asistentes quedaron con gusto a mas, y así, el 27 de Agosto del año 2008, es lanzado Castle Crashers a Xbox Live Arcade por 1200 puntos, manteniendo el diseño que parece como si el juego completo se hubiese hecho por Flash.
De una forma muy superficial el juego parece otro Beat ‘em up!, tal como los recordados “Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time” (o TMNT IV para SNES) o Double Dragon. Se puede jugar de a 4 personas, cada uno eligiendo uno de los diferentes caballeros que te dan al principio del juego:
o Azul, cuya magia es el hielo
o Rojo, quien lanza rayos eléctricos
o Naranjo, quien puede usar el fuego para dañar mas
o Verde, quien puede envenenar a los enemigos
Pero no se queda ahí, ya que cada persona introduce un perfil distinto y ese perfil mantiene una de las cosas más innovadoras de este juego, la capacidad de subir niveles y habilidades.
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| Beat em Up 2D en pleno siglo XXI, los milagros existen. |
Uno creería que tal como cualquier juego de este estilo, uno alcanza el jefe final, y listo, todo de nuevo, pero esa no es la idea de Castle Crashers. Acá se puede subir de nivel, lo que te hace querer volver a jugar las mismas etapas una y otra vez con tal de subir de nivel. Al completar la barra de experiencia, que se mide por hits a los enemigos, subes de nivel, y al hacer esto puedes darle más habilidades a tu caballero, que puede ser Fuerza, Magia, Defensa y Agilidad. Y es aquí donde el juego cambia el rumbo, debido a la capacidad WiFi del juego, puedes jugar en modo cooperativo con otros amigos a través del sistema Xbox Live y mostrarles que tan bien esta tu personaje. O puedes decírselo de una forma más directa en el modo Arena, donde caballeros de personas de todo el mundo pelean entre sí para que saber quién es el mejor. Debido a que el juego casi no tiene historia, uno tiene que ir haciéndola, lo único que sabes al principio del juego es que hay 4 princesas que tienes que rescatar.
Los niveles del modo cooperativo están increíblemente detallados, cada uno con un toque de humor característico de The Behemoth, llenos de enemigos, muchos de ellos haciendo alusión a algún tema de cultura pop, como piratas ninja o gatos largos. Y al llegar al final del nivel, un jefe característico del nivel. Son más de 20 niveles por explorar, además de tiendas y distintas arenas a través del mapa. En cada nivel puedes encontrar distintas armas, algunas buenas y otras que te perjudican, pero uno no sabe cuál es hasta que se agarra un ítem dorado y además de este, puedes tener un arma secundaria, que pese a hacer menos daño, sirve para dañar enemigos a distancia, como un Arco o un Búmeran.
También puedes comprar armas en tiendas. Una adición muy grande que se le hizo a este juego, y que crea una versatilidad grande entre caballeros, fue la inclusión de Animal Orbs. Estos ítems llaman a un ayudante designado por el Orb, el cual te sigue donde vayas. Algunos te ayudan a hacer daño a tus enemigos, otros solo se quedan detrás tuyo brindando un bonus en tus Stats, como +1 Agilidad por ejemplo. Todo esto, como las armas y los ayudantes crea un buen ambiente de variedad en el juego, sobre todo cuando se juega con más personas, además de tener una gran cantidad de personajes y armas secretas.
El control es increíblemente bueno, es simple como cualquier Beat ‘em up, y ocupas pocos botones principalmente, el de ataque, salto, arma secundaria y con el botón R, cargas la magia, para después lanzarla usando el botón de arma secundaria. La simplicidad de botones logra que se puedan crear combos fácilmente, y al mismo tiempo le da diversidad a los combos, debido a las diferencias en armas, caballeros, magias, armas secundarias y animal orbs.
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| ¡BLACK CAT COMBAT! |
Las excelentes críticas que le han llegado al juego han logrado que se cree una comunidad muy grande de Castle Crashers, hay muchas personas jugando y no cuesta encontrar con quien jugar, y aunque estes solo, el juego es muy entretenido, ayudara a revivir esos antiguos vicios por juegos de este estilo.
Aunque no todo ha sido perfecto para el equipo de The Behemoth, muchas críticas han llegado de gente a la cual el juego no le funciona, se cae cuando sube de nivel o simplemente se aburrió de ver a gente que usa el exploit del búmeran con cierto jefe que hace que seas nivel 99 en poco tiempo, pero Tom Fulp ya aviso a los medios que un parche para el juego saldría pronto, prometiendo además nuevas cosas como mas contenido para descargar. Hasta ahora se sabe que es un nuevo caballero y una sierra eléctrica.
En conclusión, el juego es increíble, seas casual, mainstream, hardcore, lo que sea, es una gran adición para tu Xbox 360. Dirán que es muy caro para ser de Xbox Live Arcade, cuesta 1200 puntos. Acá en Chile la tarjeta de 1600 cuesta entre 15 a 20 mil pesos. Pero vale la pena cada uno de esos 1200 puntos. Es increíble y me ha brindado casi la misma entretención con amigos que Rock Band, sobre todo la primera vez que uno juega la primera etapa y matar al primer jefe. Si tienen un Xbox 360, este es su juego, y si les sobran puntos, compren Alien Hominid también, por apoyar a un estudio independiente como es The Behemoth. Y al mismo tiempo, obtener una sorpresa por tener ambos juegos.

























Gamercafe reviews 2007 - 2009.