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Filtrado nuevo video sobre Guilty Gear Xrd

CheCorchete

noviembre 4, 2013

Hermoso!

Hace ya un buen tiempo que venimos hablando de Guilty Gear: Xrd, el cual se ve bastante hermoso, y si alguien todaví­a le queda duda de esto, pues ha salido este video en Youtube en donde muestran las intros de los personajes, junto el special de Faust (muy talla) y algunas cuantas mochas.

Se nota que Ark System Works está haciendo buena pega con el juego, y ojalá se mantenga tan bueno como se ha mostrado de mantenido hasta ahora.

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8 comentarios « Filtrado nuevo video sobre Guilty Gear Xrd »

  1. Cosme Fulanito
    el November 4, 2013 a las 8:35 pm
    Se sigue viendo increible y como van ya hasta urge una fecha de salida para consolas. JA JA JA I-no.
  2. shadowbug
    el November 4, 2013 a las 9:33 pm
    i-no no tiene verguenza
  3. August_30
    el November 4, 2013 a las 11:22 pm
    DONDE ESTA BAIKEN!?!?!?
  4. scott_D
    el November 5, 2013 a las 12:48 am
    que pongan a baiken y dizzy ,y sere feliz
  5. Castortroy
    el November 5, 2013 a las 1:52 am
    ¿Soy el único que está pidiendo personajes nuevos? En fin, supongo que tiene que asegurar a su fanbase, así que pido a bridget.
  6. xverso
    el November 5, 2013 a las 10:28 am
    La wea hermosa!!! Quiero ver caras nuevas si !
  7. Naonis
    el November 6, 2013 a las 5:24 pm
    Dejo también, enlaces a nuevas pantallas estáticas, que han salido en el video, por si ustedes gustan verlas: http://www.famitsu.com/news/201311/02042655.html http://www.famitsu.com/news/201311/02042663.html Un Metal Slug, un Sengoku 3, Captain Commando/Battle Circuit, un The last Blade un Garou MotW, hecho con la tecnología de Guilty Gear Xrd SIGN, podría quedarles muy bien, y ser bonito de ver. (En cambio, nunca me han gustado los juegos de Dragon ball, naruto, One Piece, Caballeros del Sodiaco (Saintseya), y similares.) ASW ha logarado un nuevo Hit, comparable a la pequeña revolución que iniciaron en el año 2000, con Guilty Gear X, dibujando por primera vez, animaciones de dibujos planos, de sprites o bitmaps, en HD, siendo dibujos más vistosos o bonitos que los de Street Fighter 3, Red Earth o JoJo's Bizarre Adventure, que Capcom hizo para la placa CPS-3, de 64 Bits. Esperemos que otras casa se animen a trabajar con esta tecnología, para juegos poligonales de desarrollo 2D, no foto realistas, con el motor Unreal 3. Para crear nuevos videojuegos de plataformas, shoot'em up, run and gun, beat'em up, y lucha 1 Vs 1. Un Metal Slug, Shoock Trooper, un Sengoku 3/Gaiga Crusaders, Final Fight, Cadillac&Dinosaurs, Captain Commando/battle Circuit, Joe&Mac, Snow Bros, Progear, Death Smiles, Spa Gadula, In the Hunt, Un Spin Master, Top Hunter, Salamander 2, R-Type, Un The Last Blade o un Garou Mark Of The Wolves o Art Of Fighting, podrían quedarles muy bien, siendo bonitos de ver, si los hacen bien, como siempre. Sorprende que Arc System Work haya sido la primera en ocurrírseles hacer uso de Unreal 3 Engine, para crear un videojuego poligonal, no foto realista con este motor. Aunque teniendo como precedente, que fueron los primeros a los que se les ocurrió dibujar sprites o bitmaps en HD por primera vez, cuando estos dibujos planos, estaban de capa caída o cayendo en desuso...

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