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Anunciado Koihime Enfu, el nuevo juego de peleas de Koihime Musou

Hayama

@theburpman

diciembre 20, 2013

La primera secuela real de Shin Koihime Musou es anunciada por una nueva compañí­a

Hace dos años atrás varios nos sorprendimos cuando el universo de los juegos SLG y de estrategia de BaseSon conocidos como Koihime Musou llegaron al mundo de los juegos de pelea con el nombre de Koihime Musou Otome Taisen, otro nuevo juego bidimensional que salió en Arcade, tuvo una actualización como «Shin Koihime Musou Otome Taisen» y después terminó saliendo en Windows y PlayStation 3.

La aceptación del juego en Japón ha sido bastante decente y al parecer lo suficientemente fuerte para que al fin, después de más de un año de circulación de la última revisión en el mundo Arcade, hoy BaseSon pueda anunciar con bombos y platillos que se viene la primera secuela «real» del juego, que con su web oficial se revela con el nombre de Koihime Enfu.

Por ahora lo único que se ha revelado es que será para Arcades, vuelven las tres protagonistas de la serie y se agrega un nuevo personaje, Shoku. Junto con todo ésto de paso también se revela que el juego está siendo desarrollado por un nuevo grupo (¿o el mismo con otro nombre?) llamados Unknown Games… ¡definitivamente desconocidos!. A esperar por más info. La fuente es am-net.

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2 comentarios « Anunciado Koihime Enfu, el nuevo juego de peleas de Koihime Musou »

  1. Naonis
    el December 23, 2013 a las 9:39 pm
    Es fantástico, que el juego pueda contar con una secuela, con nuevos luchadores y escenarios, que son muy bonitas, las localizaciones. me hizo pensar en un principio en gráficos tridimensionales con acabados cel shading. Similar a lo que ha hecho Arc System Work, con Guilty Gear Xrd SIGN, presentado este año. Ya entonces, veía el juego interesante, cuando pude saber que eran sprites o bitmaps y dibujos planos, coloreados con pintura digital, pues mostraba lo que podrían hacer en un futuro, con los gráficos poligonales, cuando cel shading, se mejorase bastante más. Finalmente no ha tenido que pasar mucho tiempo después, al coger Arc System Work, el motor gráfico Unreal 3 de esta generación PS3 y XBox360, y trabajar en el, un videojuego con acabados no foto realista, con cel shading, más bonito de esta generación que termina. Cuesta creer que hasta la llegada de Arc System Work con su GG Xrd SIGN, no se la haya ocurrido a nadie antes, trabajar con este motor gráfico, en un videojuego, con acabados no foto realistas. A saber que podrían hacer, con cel shading, con el nuevo motor Unreal 4, para esta generación de videoconsolas que empieza. SNKP, va a trabajar en un nuevo KOF dream match, y en un nuevo Samurai Shodown, como un trabajo menor, o menos importante que el nuevo KOF, con la tecnología de Xuan Dou Zhi Wang, de Tencent el clon chino de KOF (literalmente “El Rey de la lucha”). Según nos cuenta anim-arte, " el aspecto gráfico de Xuan Dou Zhi Wang está creado con gráficos poligonales, pero retocados a mano para darles un estilo de sprite. No se trata precisamente de cel shaded, sino otra forma híbrida, que logra un efecto bastante cercano a los juegos en 2D tradicionales. Esto tiene sus ventajas y desventajas: Por una parte, los gráficos se mantienen en alta definición y con animaciones decentes, pero tampoco se logra el nivel artístico y de detalle que pudimos ver en juegos como The King of Fighters XIII." Por lo que he visto en imágenes,arte.com/conoce-xuan-dou-zhi-wang-primera-parte/ que está bastante bien logrado (pensaba que eran sprites pre renderizados 2D). Pero por lo que he visto que han hecho Arc System Work, con Guilty Gear Xrd SIGN, parece una tecnología más avanzada, al tratarse de cel shading, y no de la forma hibrida de Xuan Dou Zhi Wang, de tencent. Otra web llamada juegos. Nos habla en su reportaje "'KOF XIV' se acerca con aroma de fideo chino" http://juegos.es/otras-plataformas/kof-xiv-se-acerca-con-aroma-de-fideo-chino-106428 Al final del mismo, comentaba que " Aún hay dudas de que el nuevo KOF no sea una entrega clásica de la saga y apueste por su derivado Maximum Impact. Rumores infundados tal vez, ya que el intento de SNK por competir con los juegos de lucha en 3D como Tekken y Virtua Fighter no consiguió ni de lejos la repercusión de su saga mas longeva. Su siempre competidor Street Fighter dio el salto a las 3D en su cuarta entrega, pero confiamos que la vieja empresa de Osaka apueste por el tradicionalismo que siempre les acompaña en 'KOF XIV' y podamos ver un renacimiento de la saga clasica, que aunque minoritaria actualmente, se resiste a morder el polvo, aunque sea aliándose con los hijos de Mao.¿ Para cuando un nuevo Metal Slug? Si la nueva apuesta de SNK por el mercado digital y los compatibles sale bien, quizás bien pronto." Lo cual, para mi, son buenas noticias, pues esperaba ver este año 2013 que termina, un nuevo metal Slug HD, con la tecnología de KOF XIII, aunque parece que será con gráficos tridimensionales y jugabilidad lateral 2D, side scrolling, en ved de sprites o bitmaps del dibujado plano. En KOF Universe, también hablan sobre el tema, en el reportaje "¿KOF XIV es una realidad?" http://kofuniverse.blogspot.com.es/2013/07/kof-xiv-es-una-realidad.html Espero que les guste el tema, aunque ya se salga del tema del nuevo Koihime Mosou. por cierto ¿Unknow Games, es otro grupo de trabajo, diferente del original que hizo el primer juego; o se trata del mismo grupo de trabajo, Rain Entretainment? ¿Qué importancia tiene esto del cambio de grupo de trabajo? Un saludo a tod@s.

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